关于ini的一点发现

ini里部分字段的参数以及效果

  • Mode
    • Life :持续时间类型 需要指定Life=持续时间(毫秒)
    • WaitAllDead :等待所有特效播放完毕
    • Loop :循环 Loop=循环次数(forever可以永久持续)Life=持续时间(毫秒)
  • Model :使用的模型路径
  • Num :总特效个数 最多4
  • Scale :缩放float值,格式1.0f
  • ScaleS :东向缩放
  • ScaleE :南向缩放

  • Bind :特效绑定点

    • LeftHand 左手 骨骼名字(Bip001 L Finger11)
    • RightHand 右手 骨骼名字(Bip001 R Finger11)
    • Body 身体 骨骼名字(Bip001 Spine3)
    • Foot 脚下 就是贴着地面
    • Spray 貌似没有效果,出现在地面上
    • Bone 绑定到指定的骨骼上 Bone=骨骼名
  • Radius 半径,貌似无用

  • Delay 等待时间,ini激活后过多久这个特效才出现(毫秒)

  • DeadRenderTime :死亡渲染时间(毫秒)

  • FadeOutTime :淡出时间(毫秒)

  • RotateTogether :是否一起旋转 0 or 1

  • RotCorrect :旋转补正

  • UseBindEffectScale :使用绑定效果比例 0 or 1 不写则是0

  • CameraDirOffset :摄像机偏移

  • Action

    • Trace :发射出去的效果
    • Spray :创建时朝向绑定单位面向方向,之后不跟随移动和旋转
    • Follow :创建时朝向绑定单位面向方向,之后跟随移动但不跟随旋转
    • Followpos :创建时朝向x轴方向,之后跟随移动但不跟随旋转
    • FullScreen :全屏特效,默认在(0,0)点显示
  • ActionTime :没有发现效果

  • AlwayDisplay :总是显示 0 or 1

  • DisapearAfterAction :行动后消失 0 or 1

  • RenderAddons :渲染插件(要在main里加)

    • 1 同4
    • 2 残影
      • RenderAddonsParameter0 影子的长度,1-9数字越高越长
      • RenderAddonsParameter1 影子个数,10等于1个影子
      • RenderAddonsParameter2 开始颜色 0-ffffff RGB颜色,填写时需要把值转换为10进制
      • RenderAddonsParameter3 结束颜色 0-ffffff RGB颜色,填写时需要把值转换为10进制
      • RenderAddonsKey 无效
      • RenderAddonsTimes 特效持续时间(毫秒)
    • 3 无效
    • 4 表面渲染 (双面的网格只会有一面生效)
      • RenderAddonsParameter0 整体透明度 0-255
      • RenderAddonsParameter1 颜色 0-ffffff RGB颜色,填写时需要把值转换为10进制
      • RenderAddonsKey 表面渲染的贴图路径
      • RenderAddonsTimes 特效持续时间(毫秒)
    • 5 同4
  • CameraShakeType 摄像头震动类型

    • Normal 普通类型
    • HorizontalShake 水平震动
    • VerticalShake 垂直震动

    • MaxShakeWaveRange 最大震动波动半径0-1

    • MinShakeWaveRange 最小震动波动半径0-1
    • MaxShakeRange 最大震动半径0-1
    • MinShakeRange 最小震动半径0-1
    • ShakeKeepTime 震动持续时间
    • ShakeStartTime 震动等待开始时间
    • ShakeStep 震动步骤 (没有影响)
    • ShakeAttenuation 震动衰减(0-1正负都一样,太大震动会越剧烈)
    • AttenuationSpeed 震动衰减速度
    • AttenuationTime 震动衰减时间
    • StepAttenuationSpeed 步骤衰减速度
    • StepAttenuationTime 步骤衰减时间
  • Screen 是否是UI特效 0 or 1 默认为0

    • screenX UI特效的X坐标
    • screenY UI特效的Y坐标,坐标轴原点在屏幕左上角
  • TrackType

    • Line :没有什么效果
    • Para :同上
    • ParaHight :可能和渲染插件的启用有关,等待后续测试
  • Link :是否是连线特效

    • Pos2 模型的B2点会连在Bind指定点上
  • TileU :是否U向缩放

  • TileV :是否V向缩放

  • IgnoreMaster :忽略大师,猜测是忽略其他的代码

  • NewSound :给特效添加音效event:/音效路径

  • Delegatesound :代表声音,效果不明

  • Volume :音量,但是貌似没有效果

  • MaxRange :最大范围,也没发现效果

results matching ""

    No results matching ""