编辑器的指令系统
刀剑神域第三季的System Call是不是很帅呀!(此章节仅供娱乐)
指令的输入
点击编辑器的预览窗口以调整焦点,然后切换英文输入法即可输入指令,回车即可执行!

如果指令输入错误不会有任何提示,为了还原原著(其实就是懒)。
指令能做什么
编辑元素,保存文件,为多数现有的编辑操作提供了另一种调用方法(当然不用指望解放鼠标只用键盘操作了,因为这些指令实在是太太太太TMD长了)。
指令的格式
所有的指令都以system call
为前缀,之后才是指令本体。目前的所有指令如下所示。
system call change field attribute XXX
- 调整部分元素的显示状态。其中的
XXX
可以为axis
、bone
、frame
、normal
、texture
、animation
中的一个,分别对应编辑器的”显示轴线“、“显示骨骼”、“显示线框”、“显示法线”、“显示贴图”、“播放动画”六个按钮。
- 调整部分元素的显示状态。其中的
system call enlight element object id XXX
- 选中名称为
XXX
的元素,网格、骨骼、材质、贴图、动画、粒子、尾迹均可选中。名称中包含空格的元素无法选中。
- 选中名称为
system call generate preserved gate zero XXX
- 打开四基佬的远古改模补丁制作教程,其中
XXX
可以为one
、two
、three
、four
中的一个。
- 打开四基佬的远古改模补丁制作教程,其中
system call generate XXX element form element discharge
- 创建一个新的元素。其中的
XXX
可以为material
、texture
、animation
中的一个,分别对应于材质、贴图、动画。
- 创建一个新的元素。其中的
system call manipulate element object id XXX YYY
对一个元素进行相应的操作,
XXX
即为元素的名称,网格、骨骼、材质、贴图、动画、粒子、尾迹均可。YYY
为进行的操作,可以取如下的几个值:inspect
:编辑元素的参数。burst
:删除元素。reverse
:对于网格,进行翻转法线操作。对于尾迹,进行头尾反向操作。ascend
:仅对于网格,进行上移操作。descend
:仅对于网格,进行下移操作。change visibility
:仅对于骨骼,进行调整显示帧数操作。change appearance
:仅对于材质,进行设置颜色操作。
system call release core protection
- 退出编辑器程序。
system call transfer unit durability point XXX to YYY
left to self
:打开文件。self to left
:保存文件。right to self
:合并文件。self to right
:关闭文件。