编辑器的指令系统

刀剑神域第三季的System Call是不是很帅呀!(此章节仅供娱乐)

指令的输入

点击编辑器的预览窗口以调整焦点,然后切换英文输入法即可输入指令,回车即可执行!

如果指令输入错误不会有任何提示,为了还原原著(其实就是懒)。

指令能做什么

编辑元素,保存文件,为多数现有的编辑操作提供了另一种调用方法(当然不用指望解放鼠标只用键盘操作了,因为这些指令实在是太太太太TMD长了)。

指令的格式

所有的指令都以system call为前缀,之后才是指令本体。目前的所有指令如下所示。

  • system call change field attribute XXX

    • 调整部分元素的显示状态。其中的XXX可以为 axisboneframenormaltextureanimation中的一个,分别对应编辑器的”显示轴线“、“显示骨骼”、“显示线框”、“显示法线”、“显示贴图”、“播放动画”六个按钮。
  • system call enlight element object id XXX

    • 选中名称为XXX的元素,网格、骨骼、材质、贴图、动画、粒子、尾迹均可选中。名称中包含空格的元素无法选中。
  • system call generate preserved gate zero XXX

    • 打开四基佬的远古改模补丁制作教程,其中XXX可以为onetwothreefour中的一个。
  • system call generate XXX element form element discharge

    • 创建一个新的元素。其中的XXX可以为materialtextureanimation中的一个,分别对应于材质、贴图、动画。
  • system call manipulate element object id XXX YYY

    • 对一个元素进行相应的操作,XXX即为元素的名称,网格、骨骼、材质、贴图、动画、粒子、尾迹均可。YYY为进行的操作,可以取如下的几个值:

    • inspect:编辑元素的参数。

    • burst:删除元素。
    • reverse:对于网格,进行翻转法线操作。对于尾迹,进行头尾反向操作。
    • ascend:仅对于网格,进行上移操作。
    • descend:仅对于网格,进行下移操作。
    • change visibility:仅对于骨骼,进行调整显示帧数操作。
    • change appearance:仅对于材质,进行设置颜色操作。
  • system call release core protection

    • 退出编辑器程序。
  • system call transfer unit durability point XXX to YYY

    • left to self:打开文件。
    • self to left:保存文件。
    • right to self:合并文件。
    • self to right:关闭文件。

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